Najbolj osupljive spremembe mest iz resničnega življenja v video igrah

Kazalo:

Najbolj osupljive spremembe mest iz resničnega življenja v video igrah
Najbolj osupljive spremembe mest iz resničnega življenja v video igrah

Video: Minecraft v RTX-u ... Je kaj dobro? (opozorilo o spojlerju: da zelo) 2024, Julij

Video: Minecraft v RTX-u ... Je kaj dobro? (opozorilo o spojlerju: da zelo) 2024, Julij
Anonim

Video igre nas lahko popeljejo v neverjetne kraje, od tujih svetov do distopijskih prihodnosti. Toda znane lokacije lahko pripravijo tudi nekaj najzanimivejših igrišč. Tu je pet najboljših primerov mest iz resničnega sveta, ki so jih poustvarili za video igre.

Tom Clancyjev oddelek, Manhattan

Smrtonosni virusi so se razširili po vsem svetu v neskončnih filmih in videoigrah, odsek Toma Clancyja The Division pa ni nič drugačen. Tokrat se virus začne na Manhattnu in se prenaša prek okuženih bankovcev. Igra se osredotoča posebej na srednji Manhattan in poustvari to območje mesta na lestvici 1-1. To pomeni, da bi v času, ko ste v igri peš raziskovali celoten zemljevid odprtega sveta, že lahko v resničnem življenju peš raziskovali celoten srednji Manhattan.

Image

Divizija je bila predstavljena leta 2013 in je bila pred izpustom dobro razkrita. Igra je podrla številne rekorde, ko je končno prišla v prodajo, s čimer je postala najbolje prodajana igra Ubisoft.

Junija je Variety sporočil, da Ubisoft razvija film, ki temelji na videoigri. Govori se, da je Jake Gyllenhaal v filmu navezan na zvezdnika.

Velika centralna postaja v diviziji Toma Clancyja © Xbox

Image

LA Noire, LA

LA Noire je bil izdan že leta 2011, toda način, kako so razvijalci detektivske igre neo-noir začeli poustvarjati LA iz 40. let, je še danes dokaj impresiven. Ekipa Bondi, ekipa, ki je igro delala v imenu razvijalca Rockstar Games, je uporabila fotografije Roberta Spencea, ki je v dvajsetih letih prejšnjega stoletja z 46-kilogramsko kamero letel nad biplanom po mestu.

Približno 80 let po Spencevem letu so bile slike uporabljene za poustvarjanje zgradb in prometnih vzorcev LA v štiridesetih letih 20. stoletja, časovno obdobje, v katerem je bila igra postavljena. V igri je glavni junak, detektiv iz leta 1940, ki rešuje zločine v mestu.

Assassins Creed Unity, Pariz

Assassin's Creed Unity, postavljen med francosko revolucijo v Parizu, je bil ob izidu novembra 2014. deležen dokaj neugodnega sprejema. Toda v igri je bila vizualna upodobitev francoske prestolnice Pariza še vedno pohvaljena. Pariz v igri ni postavljen kot trenutno mesto, ampak vsebujejo večje znamenitosti, pikčaste okoli zemljevida. Ena izmed teh je bila katedrala Notre Dame, ki jo je umetnica Caroline Miousse približno dve leti preživela z modeliranjem, je povedal intervju z The Verge.

Ekipa Ubisoft je uporabila fotografije arhitekture Notre Dame, da bi zagotovila, da vsaka posamezna opeka zrcali original, celo zgodovinarje je prosila, naj ugotovijo, katere slike bi bile leta 1789 obešene v stolnici.

Ekipa je poustvarila tudi druge pomembne znamenitosti, kot je trdnjava Bastille. Nekateri so bili spremenjeni zaradi igre, vendar se mesto v igri zagotovo ponaša z občutkom Pariza iz obdobja revolucije.

Assassin's Creed Unity © Xbox

Image

Pazi pse, Chicago

Watch Dogs pripoveduje zgodbo o hekerskem peklenskem maščevanju v izmišljeni različici Chicaga. Razvojna ekipa, spet Ubisoft, je poustvarila več mejnikov iz vetrovnega mesta, da so v igro vnesli občutek realizma, kar je igralcem omogočilo, da se prosto sprehajajo po zemljevidu. V igri, ki je izšla leta 2014, nastopajo Millennium Park, reka Chicago in Willis Tower.

Razvojna ekipa je celo potovala v Chicago, da bi snemala glasove osnovnih znakov za igro, da bi zagotovila, da imajo lokalni naglas ravno prav.

Ubisoft's Watch Dogs X © Xbox

Image